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C 返回数组指针

子函数中定义的一般指针变量,在子函数结束之后会被自动释放,如果返回这种局部指针变量,调用者一般是不能正确读到指针地址中的数据的。 因此,如果想在主函数中输出自定义函数中定义的数组,就要在自定义函数中把数组定义为静态数组,然后返回...

直接上例子: 比如函数需要一个整型数组: void ex(int a[]) { } 或者可以写成: void ex(int *a) { } 效果是一样的。 使用的时候: 引用数组中的第2个元素(即下标为1的元素) a[1] 或者*(a+1) 基本上与数组的正常使用没有区别。 (但要注意 ...

简单写了一个,供参考 #include #include struct data { int n; char name[10]; }; //传入一个字符串指针name,给结构体相应变量赋值 void cp_str( char *name , int n ) { struct data st; strcpy( st.name , name ); st.n=n; } //输入数据,完...

数组指针(也称行指针) 定义 int (*p)[n]; ()优先级高,首先说明p是一个指针,指向一个整型的一维数组,这个一维数组的长度是n,也可以说是p的步长。也就是说执行p+1时,p要跨过n个整型数据的长度。 如要将二维数组赋给一指针,应这样赋值: in...

在C语言中,无法直接返回一个数组,但是可以通过返回对应类型指针的方式,返回数组。 在大多数情况下,一维数组和一维指针是可以通用的。 比如,定义一个函数,申请一定长度的整型动态数组,其长度用参数传入,并将结果返回。如出错,返回空指针...

C语言中函数不能直接返回一个二维数组。但是可以通过其他方法实现类似功能: 1、把二维数组定义为全局变量 这样可以直接在另一个函数中调用 2、把二维数组作为指针传入到第一个函数中 然后同样作为指针传到另一个函数中 3、动态分配内存 在赋值...

按照C的规则,以上二者在语法和逻辑上都是正确的。例1之所以有问题,是“不可以返回局部数组的首地址”,因为局部数组是建在栈上的,在函数结束后就自动消失了,通过返回的地址操作这一失控的区域,将会产生不可预料的结果;几乎所有的教科书上都...

int*x=a[0];改成int*x=a; x=x+sizeof(int);改成x=x+1; printf("%d",x);改成printf("%d",*x); 因为: 数组名才代表数组的首地址 对指针进行加减运算,会自动跳过每个元素的长度,不需要你再求一次 输出的时候要*取值运算才得到变量的值,否则输出...

int (*p)[4]; // 定义一个数组指针,指向含4个元素的一维数组,数组元素是int类型。 int *p[4]; // 定义一个指针数组,数组中每个元素是一个指针,指针指向哪里就要根据程序来定了。 判断数组指针与指针数组主要通过运算符的优先级来判断。 int ...

不能直接返回一个数组,但是可以用其他方式实现类似功能。 方法1:利用全局变量 分析:全局变量作为C语言的一个知识点,虽然我们都了解它的特点,但在实际教学过程中应用得并不是很多。由于全局变量的作用域是从定义变量开始直到程序结束,而对...

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