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Qt BounDingrECt

可以使用setSceneRect()设置QGraphicsScene的大校如果不设置,则默认为scene中包含所有子元素的边界区域( itemsBoundingRect()函数的返回值)。 更详细的说明参看QGraphicsScene的文档,讲解很详细,看下面这段: The scene's bounding rect is...

可以使用setSceneRect()设置QGraphicsScene的大校如果不设置,则默认为scene中包含所有子元素的边界区域( itemsBoundingRect()函数的返回值)。 更详细的说明参看QGraphicsScene的文档,讲解很详细,看下面这段: The scene's bounding rect is...

可以使用setSceneRect()设置QGraphicsScene的大校如果不设置,则默认为scene中包含所有子元素的边界区域( itemsBoundingRect()函数的返回值)。 更详细的说明参看QGraphicsScene的文档,讲解很详细,看下面这段: The scene's bounding rect is...

可以使用setSceneRect()设置QGraphicsScene的大校如果不设置,则默认为scene中包含所有子元素的边界区域( itemsBoundingRect()函数的返回值)。 更详细的说明参看QGraphicsScene的文档,讲解很详细,看下面这段: The scene's bounding rect is...

可以使用setSceneRect()设置QGraphicsScene的大校 如果不设置,则默认为scene中包含所有子元素的边界区域( itemsBoundingRect()函数的返回值)。 更详细的说明参看QGraphicsScene的文档,讲解很详细,看下面这段: The scene's bounding re...

可以使用setSceneRect()设置QGraphicsScene的大校如果不设置,则默认为scene中包含所有子元素的边界区域( itemsBoundingRect()函数的返回值)。 更详细的说明参看QGraphicsScene的文档,讲解很详细,看下面这段: The scene's bounding rect is...

是不是你的boundingRect()返回的矩形形状不对?

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